Classements

Classement des zones Dreamality

Où la démo du chapitre 1 est gentille, et où elle cesse de l'être.

Dernière mise à jour:

Classement des zones

Les zones de Dreamality sont des ambiances avec des fondus de chargement, pas des zones avec des numéros de niveau. Cette liste les classe selon la fréquence des wipes, des collectibles ratés, ou des malentendus de ton. Couplez-la avec le classement des badges et la soluce.

S — apportez un guide

École. Plus haut taux de wipe dans les commentaires communautaires. Fouille furtive, lignes de vue d’adultes, sprints de panique. Parcours complet : énigme de l’école. Les scripts qui la noclipent sautent la seule identité mécanique de la démo.

Sub Realm. Pas toujours une miniature à part. Vous le reconnaissez au sermon : plus sûr ici, revenez, rien dehors, ne convoitez pas. There’s nothing beyond. vit ici. Brouillard, patience, une voix qui déteste la curiosité. S parce que la plupart des joueurs ne restent jamais assez longtemps pour se faire argumenter.

A — facile à mal jouer

Fourche de pluie. Blind To The Rain c’est « Predictable. » La zone est ce que la démo marque comme le mauvais choix météo. A-tier parce que les joueurs obéissants n’y entrent jamais.

Parc (si vous précipitez). Comme ambiance, le parc est de la gentillesse B-tier. Comme espace de collectibles, il devient A si vous sautez le cache-cache. Enfants, t-shirt canard, salopette, compagnon au chapeau de paille. Les shards et Playful vivent dans l’herbe. Marchez, ne volez pas.

B — histoire, pas un test

Parc (si vous jouez). Le cache-cache est une scène. Une fois que vous acceptez de jouer, c’est lisible. B pour les joueurs qui parlent.

Nihility lands. La navigation peut embrouiller parce que les landmarks sont le propos — il n’y en a pas beaucoup. Le badge de visite est gratuit ; s’attarder pour une lueur est la vraie tâche. Le brouillard est de l’art. Le fullbright est du vandalisme (scripts de jeu).

Appartement / cadre éveillé. Faible menace mécanique, haute densité de lore. Laptop, tapis, parfois Dream Guy assis comme un colocataire. Vous pouvez rater des interactions si vous mashez skip. B pour l’attention, C pour le combat (il n’y a pas de combat).

C — marchez et regardez

Open fields. Bâtiment de verre, arbres trop saturés, la capture du héros d’accueil de ce wiki. Badge de visite, peut-être un shard au second tour. C pour la difficulté, S pour la première impression. C’est pour ça que les gens comparent Dreamality à des jeux cozy jusqu’à ce que l’école commence.

Comment dépenser une session par palier

  • Nouveau fichier : C et B dans l’ordre de l’histoire (guide de démarrage).
  • Deuxième session : pluie A-tier + restes du parc.
  • Troisième : école S-tier, puis Sub Realm si vous avez encore une tête.

Ne « speedrunnez pas le C-tier ». Les champs sont l’écriture. Si vous ne classez les salles que par temps-jusqu’au-badge, vous appellerez le plus bel espace de la démo une perte de temps.

Effet multijoueur

Max 25. Les autres avatars ne rendent pas l’école plus facile sauf s’ils connaissent déjà la boucle et restent silencieux. Ils peuvent rendre le parc plus facile en se tenant près d’un enfant caché. Ils peuvent aussi se tenir sur une énigme. Le solo est la lecture prévue ; l’online est autorisé (esprit des faits : c’est une histoire capable d’online, pas du split-screen).

Quand une nouvelle zone arrive

La démo est inachevée. Une aile peut apparaître sans trailer. Nous l’ajouterons non classée un jour, puis la placerons quand des rapports de wipe existeront. En attendant, si une porte est nouvelle, elle est probablement S jusqu’à preuve du contraire — Frutiger Studios a déjà montré qu’ils mettent la salle dure après la salle gentille.

Classez l’école comme le boss. Classez le parc comme la raison de rester. Classez le Sub Realm comme la raison pour laquelle la démo est de l’horreur même quand rien ne vous poursuit.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les joueurs de la démo Dreamality.

Quelle est la zone la plus dure dans Dreamality ?

L'école, puis le Sub Realm. Guides : école et There's nothing beyond..

Le parc est-il obligatoire ?

Pour Playful et un shard, oui. Vous pouvez marcher vers l'école sans et le regretter. Voir shards.

Pourquoi open fields est-il C-tier ?

Faible taux de wipe. C'est toujours le plus bel espace. Le palier, c'est la difficulté, pas la qualité.

Le chapitre 1 ajoutera-t-il des zones au-dessus de l'école ?

Inconnu. La feuille de route promet seulement un chapitre fini ou de plus petits ajouts quand ils seront prêts.