Lista de tiers de áreas de Dreamality
Onde a demo do Capítulo 1 é gentil, e onde ela para de ser gentil.
Áreas em Dreamality são climas com fades de loading, não zonas com número de nível. Esta lista as rankeia por quantas vezes a galera morre, perde um colecionável, ou entende o tom errado. Emparelhe com a lista de tiers de badges e o passo a passo.
S — leve um guia
Escola. Maior taxa de wipe nos comentários da comunidade. Busca stealth, linhas de visão de adulto, sprint de pânico. Rota completa: puzzle da escola. Scripts que dão noclip pulam a única identidade mecânica que a demo tem.
Sub Realm. Nem sempre uma thumbnail separada. Você reconhece pelo sermão: mais seguro aqui, volte, nada lá fora, não cobice. There’s nothing beyond. mora aqui. Névoa, paciência, uma voz que odeia curiosidade. S porque a maioria nunca fica tempo o bastante para ser argumentada.
A — fácil de jogar errado
Ramificação da chuva. Blind To The Rain é “Predictable.” A área é o que a demo marca como a escolha de mau tempo. A-tier porque jogadores obedientes nunca entram.
Parque (se você correr). Como clima o parque é gentileza B-tier. Como espaço de colecionável vira A se você pular o esconde-esconde. Crianças, uma camiseta de pato, jardineira, uma companheira de chapéu de palha. Shards e Playful moram na grama. Ande, não voe.
B — história, não um teste
Parque (se você brincar). Esconde-esconde é uma cena. Depois que você aceita brincar, é legível. B para quem fala.
Nihility lands. A navegação pode confundir porque marcos são o ponto — não há muitos. O badge de visita é de graça; ficar para um brilho é a tarefa real. Névoa é arte. Fullbright é vandalismo (página de scripts).
Apartamento / quadro acordado. Ameaça mecânica baixa, densidade de lore alta. Notebook, tapete, às vezes Dream Guy sentado como um roommate. Você pode perder interações se mash skip. B de atenção, C de combate (não há combate).
C — ande e olhe
Open fields. Prédio de vidro, árvores saturadas demais, o print no hero da home deste wiki. Badge de visita, talvez um shard numa segunda volta. C de dificuldade, S de primeira impressão. É por isso que a galera compara Dreamality a jogos aconchegantes até a escola começar.
Como gastar uma sessão por tier
- Save nova: C e B na ordem da história (guia para começar).
- Segunda sessão: chuva A-tier + sobras do parque.
- Terceira: escola S-tier, depois Sub Realm se você ainda tiver cabeça.
Não faça “speedrun de C-tier”. Os campos são a escrita. Se você só rankear salas por tempo-até-badge, vai chamar o melhor espaço da demo de desperdício.
Efeito do multiplayer
Máx. 25. Outros avatares não deixam a escola mais fácil a menos que já conheçam o loop e fiquem quietos. Podem deixar o parque mais fácil ficando perto de uma criança escondida. Também podem ficar em cima de um puzzle. Solo é a leitura pretendida; online é permitido (no espírito dos fatos: isto é uma história capaz de online, não split-screen).
Quando uma área nova sair
A demo está inacabada. Uma asa pode aparecer sem trailer. A gente adiciona sem rank por um dia, depois coloca quando existirem relatos de wipe. Até lá, se uma porta for nova, provavelmente é S até prova em contrário — a Frutiger Studios já mostrou que coloca a sala difícil depois da gentil.
Rankeie a escola como o chefe. Rankeie o parque como o motivo de você ter ficado. Rankeie o Sub Realm como o motivo da demo ser horror mesmo quando nada te persegue.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para quem está na demo de Dreamality.
Qual é a área mais difícil em Dreamality?
A escola, depois o Sub Realm. Guias: escola e There's nothing beyond..
O parque é obrigatório?
Para Playful e um shard, sim. Você pode andar rumo à escola sem ele e se arrepender. Veja shards.
Por que open fields é C-tier?
Taxa baixa de wipe. Continua sendo o espaço mais bonito. Tier é dificuldade, não qualidade.
O Capítulo 1 vai adicionar áreas acima da escola?
Desconhecido. O roadmap só promete um capítulo pronto ou adições menores quando estiverem feitas.