Listas de niveles

Lista de zonas de Dreamality

Dónde el demo del Capítulo 1 es amable, y dónde deja de serlo.

Última actualización:

Lista de zonas

Las zonas de Dreamality son ambientes con fundidos de carga, no zonas con números de nivel. Esta lista las ordena por cuánto te hacen fallar, perder un coleccionable o malentender el tono. Úsala junto a la lista de niveles de insignias y el recorrido.

S: tráete una guía

Colegio. La tasa de wipes más alta en comentarios de la comunidad. Búsqueda sigilosa, líneas de visión de adultos, sprints de pánico. Ruta completa: puzzle del colegio. Los scripts que le hacen noclip se saltan la única identidad mecánica que tiene el demo.

Sub Realm. No siempre es una miniatura aparte. Lo reconoces por el sermón: más seguro aquí, vuelve, no hay nada fuera, no codicies. There’s nothing beyond. vive aquí. Niebla, paciencia, una voz que odia la curiosidad. S porque la mayoría nunca se queda lo bastante para que le discutan.

A: fácil de jugar mal

Desvío de lluvia. Blind To The Rain es «Predictable.» La zona es lo que el demo marca como la elección de mal tiempo. Rango A porque los jugadores obedientes nunca entran.

Parque (si corres). Como ambiente el parque es amabilidad de rango B. Como espacio de coleccionables se vuelve A si te saltas el escondite. Niños, una camiseta de pato, peto, una compañera de sombrero de paja. Los shards y Playful viven en la hierba. Camina, no vueles.

B: historia, no un examen

Parque (si juegas). El escondite es una escena. Una vez aceptas jugar, se lee. B para quien habla.

Nihility lands. La navegación puede confundir porque los hitos son el punto: no hay muchos. La insignia de visita es gratis; quedarse por un destello es la tarea real. La niebla es arte. El fullbright es vandalismo (scripts del demo).

Apartamento / marco despierto. Poca amenaza mecánica, mucha densidad de lore. Portátil, alfombra, a veces Dream Guy sentado como un compañero de piso. Puedes perderte interactuables si spameas skip. B de atención, C de combate (no hay combate).

C: camina y mira

Open fields. Edificio de cristal, árboles saturados, la captura del hero de inicio de esta wiki. Insignia de visita, quizá un shard en una segunda vuelta. C de dificultad, S de primera impresión. Por esto la gente compara Dreamality con juegos cozy hasta que empieza el colegio.

Cómo gastar una sesión por rango

  • Archivo nuevo: C y B en orden de historia (cómo empezar).
  • Segunda sesión: lluvia de rango A + restos del parque.
  • Tercera: colegio de rango S, luego Sub Realm si aún te queda cabeza.

No hagas un «speedrun de rango C». Los campos son la escritura. Si solo ordenas salas por tiempo-hasta-insignia, vas a llamar al mejor espacio del demo una pérdida.

Efecto del multijugador

Máximo 25. Los demás avatares no hacen el colegio más fácil salvo que ya conozcan el bucle y se queden callados. Pueden hacer el parque más fácil quedándose cerca de un niño escondido. También pueden plantarse encima de un puzzle. El solo es la lectura prevista; el online está permitido (en espíritu de los hechos: es una historia capaz de online, no pantalla partida).

Cuando llegue una zona nueva

El demo está inacabado. Un ala puede aparecer sin tráiler. La añadiremos sin rango un día y luego la colocaremos cuando existan reportes de wipes. Hasta entonces, si una puerta es nueva, probablemente es S hasta que se demuestre lo contrario: Frutiger Studios ya ha mostrado que pondrá la sala dura después de la amable.

Ordena el colegio como el jefe. Ordena el parque como la razón por la que te quedaste. Ordena el Sub Realm como la razón de que el demo sea terror incluso cuando nada te persigue.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para quien juega el demo de Dreamality.

¿Cuál es la zona más difícil de Dreamality?

El colegio, luego el Sub Realm. Guías: colegio y There's nothing beyond..

¿El parque es obligatorio?

Para Playful y un shard, sí. Puedes caminar hacia el colegio sin él y arrepentirte. Mira shards.

¿Por qué open fields es rango C?

Baja tasa de wipes. Sigue siendo el espacio que mejor se ve. El rango es dificultad, no calidad.

¿El Capítulo 1 añadirá zonas por encima del colegio?

Se desconoce. La hoja de ruta solo promete un capítulo terminado o añadidos más pequeños cuando estén listos.