PNJ de Dreamality
Qui tient le dialogue dans la démo du chapitre 1, et qui ne fait que regarder depuis le banc.
Les PNJ dans Dreamality ne sont pas des vendeurs. Ils sont la démo. Si vous les traitez comme les simulateurs traitent les marqueurs de quête, vous raterez A Listening Ear et vous raterez pourquoi le parc fait mal plus tard. Cette page est une liste de parole. La thèse plus large du casting est sur le hub des personnages.
Les noms entre guillemets sont des labels communautaires jusqu’à ce que Frutiger Studios publie des crédits en jeu.
Compagnon au chapeau de paille
Blonde, large chapeau, ruban vert, nœud bleu. Elle occupe les miniatures de jour et la capture du parc, tissu ou papier dans les mains. Parlez-lui dès que l’invite existe. Elle est l’échantillon de ton pour « c’est un rêve gentil ». Quand ses répliques s’amenuisent, la démo vous dit que la gentillesse est une phase.
Ne la suivez pas dans un mur. Suivez-la dans les conversations.
Enfants du parc
Deux looks constants : t-shirt noir avec un canard jaune, et salopette à imprimé un peu floral. Ils mènent le cache-cache. Ce mini-jeu est une relation, pas une case à cocher :
- Parlez d’abord. Si vous ne faites que chasser, vous ne lancerez peut-être pas la manche.
- Finissez la manche. Playful est un merci, pas un spawn.
- Un shard est lié à ce merci.
- Ensuite, reparlez. Listening Ear se soucie du volume de parole, pas de l’efficacité.
Si vous ne trouvez pas un enfant, vous cherchez comme un adulte. Baissez la caméra. Regardez où un gamin se cache d’un gamin.
Dream Guy (costume sans visage)
Costume noir, chemise blanche, cravate, visage cube vide. Miniatures : banc dans l’herbe haute, « Welcome back.. » ; tapis d’appartement en lumière brune. Les joueurs ont parlé de jumpscare sur les premiers clips. Dans la démo, il est plus une récurrence qu’une poursuite :
- N’attaquez pas. Il n’y a pas de boucle de combat.
- Ne supposez pas un désync. Il a le droit de s’asseoir dans votre appartement.
- S’il parle, écoutez. Le texte du Sub Realm et sa silhouette sont la thèse d’horreur (There’s nothing beyond.).
Ce n’est pas le « ? » de A Broken Dream. Inspiré par, pas copié.
Restes de l’appartement
Laptops, post-its, une pièce qui a encore l’air d’un loyer dû. Les interactables ici ne sont souvent pas des gens, mais ils tiennent quand même des répliques. headache est une scène avec une voix, pas une UI silencieuse. Restez pour la blague ibuprofène ; c’est comme ça que la démo prouve qu’elle a de l’humour avant que l’école le retire.
À qui parler en rafale pour A Listening Ear
Ordre qui marche pour la plupart des joueurs :
- Compagnon dans les champs / le parc
- Les deux enfants, y compris après le cache-cache
- Tout PNJ en forme d’adulte qui n’est pas une patrouille à l’école — parler à un chasseur, c’est se faire attraper, pas obtenir un badge
- Dream Guy si une invite existe et que vous n’êtes pas dans un fondu
Sortez de portée et revenez si une réplique reste coincée. Les lieux d’histoire mettent le dialogue en cache. La description du badge se moque de vous de le faire. C’est le propos. Taux ~15 % parce que les gens skippent.
Voix et animation
Les clips publics louent l’animation et la voix. Ça veut dire que les PNJ ne sont pas des mannequins muets. Si votre volume est à zéro, vous jouez un autre jeu. Les commandes ne corrigeront pas ça ; le curseur de volume Roblox le fera.
Multijoueur versus PNJ
Les autres joueurs ne sont pas des PNJ. Ils peuvent se tenir dans une invite. Ils peuvent aussi vous aider à repérer un enfant. Ils ne peuvent pas gagner Listening Ear pour vous. Max 25, capable d’online, toujours une histoire sur le fait que vous parlez trop.
Quand un nouveau PNJ arrivera, les mises à jour auront la ligne et cette page aura le nom. En attendant, parlez à tout le monde qui n’est pas en train de vous courser dans un couloir.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les joueurs de la démo Dreamality.
Dream Guy peut-il me tuer ?
Ce n'est pas un chasseur style Doors dans la démo actuelle. C'est une silhouette sans visage récurrente. Restez pour la réplique.
Pourquoi les PNJ ne parlent-ils pas ?
Portée, un fondu en cours, ou répliques épuisées. Éloignez-vous et revenez. Les patrouilles de l'école ne sont pas des partenaires de conversation.
Les autres joueurs sont-ils requis pour les scènes PNJ ?
Non. Le solo marche. Les autres avatars sont traités comme des gens que vous imaginez dans le rêve.